Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. 09-14 Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Góc Luyện Tay
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.tải game Hitclub PC spin Hitclub xì dách di động Sunwin
Cẩm Nang Người Mới