9Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
30
Sổ Tay Người Chơi
6000㎡
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
80Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Góc Rèn Phản Xạ

Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.

Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.

Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.

Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị. 09-15 Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Mẹo Qua Màn
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.