Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến. 09-14 Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game. Góc Chia Sẻ Game
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.khu giải trí game Go88 nổ hũ minh bạch 2025 mẹo thắng B52 Club