Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít..
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên. 09-12 Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Góc Nhìn Người Chơi
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản. Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng. Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.mậu binh di động iWin game live casino hot sâm lốc trực tuyến Sunwin