-
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
-
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
-
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
-
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
-
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
-
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
-
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
chắn trực tuyến Hitclub
-
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
-
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
-
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
-
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
-
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
-
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
-
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
-
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
-
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
-
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
-
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
-
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
chắn trực tuyến Hitclub
-
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
-
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
-
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
-
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
-
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
-
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
-
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
-
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
-
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
-
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
-
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
-
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
chắn trực tuyến Hitclub
-
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
-
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
-
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
-
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
-
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
-
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
-
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
-
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
-
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
-
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
-
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
-
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
chắn trực tuyến Hitclub
-
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
-
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.