Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.






Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. 09-13 Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Trang Kinh Nghiệm
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày. Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận. Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.game phiêu lưu B52 Club game bài đổi thưởng mới nhất xóc đĩa di động 789 Club
© Góc Học Lỏm Trạm Mẹo Nhanh Bảng Ghi MẹoChuyện Nhỏ Trong Game