Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật..
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu..
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác..
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực..
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. 09-14 Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Nhật Ký Người Chơi
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.