Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ.
Trí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại.
Quân địch trong game thường đi theo tuyến tuần tra lặp lại.
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Đội hình quen tay vẫn tốt hơn đội hình mạnh mà lạ.
Có màn cần đợi đúng thời điểm chứ không cần thao tác nhanh.
Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công.
Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể.
Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính.
Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém.
Đừng giữ đạo cụ đến hết màn rồi mới tiếc.
Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên.
+56 789 5679
Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp.
Đổi trang bị theo loại kháng của quân địch trong màn.
Thứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô. 09-13 Hỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông. Tủ Sách Trò Chơi
Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin. Có game cho xem trước bố cục màn trong vài giây, dùng khoảng đó để lên kế hoạch.
Kiểm tra xem game có chế độ trợ giúp tự động cho người kẹt lâu không. Đừng dùng hết đạo cụ mạnh ở nửa đầu màn. Đổi một món trang bị hợp hơn là nâng cấp cả bộ không hợp.
Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt. Thay đổi độ khó tạm thời để hiểu cơ chế màn chơi rồi quay lại mức cũ.
Thử lại với đường đi khác thay vì lặp lại đúng cách vừa thua. Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua. Đọc phần bình luận dưới bài hướng dẫn, lời giải mới hay nằm ở đó.
Xem cây kỹ năng còn nhánh nào chưa mở không. Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng. Ghi ra giấy thứ tự các bước nếu màn quá dài.