Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao..
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công..
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình..
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật..
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. 09-13 Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Trạm Hướng Dẫn
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.