Ghi lại cấu hình lúc đạt điểm cao nhất. Có game trừ điểm cho mỗi thao tác thừa.
Kỹ Thuật Qua Màn
Ghi nhớ đâu là đoạn quyết định điểm số.
Nộp điểm khi kết nối đã ổn định trở lại.
Đừng lặp lại chiến thuật cũ nếu điểm đã chững lại nhiều lượt.
Xem phát lại của người điểm cao để học tuyến đi.
Điểm nộp lúc rớt mạng có khi không được ghi nhận.
Hệ số thường đến từ chuỗi liên tiếp không đứt.
Giữ chuỗi ngắn mà liên tục hơn chuỗi dài mà đứt giữa.
Chơi ở độ khó cao cho hệ số điểm lớn hơn.
Có game cộng điểm cho độ chính xác chứ không cho tốc độ.
Nhớ chỗ đặt vật phẩm giá trị cao nhất trong màn.
Bảng xếp hạng tuần làm mới vào một khung giờ cố định.
Xem điểm cao của mình đạt được trong hoàn cảnh nào rồi lặp lại hoàn cảnh đó.
Không phải màn nào cũng thưởng cho chơi nhanh.
Thời gian còn lại thường quy đổi thành điểm ở cuối màn.
Điểm nộp khi mất mạng có thể không được ghi nhận.
Phần nhân hệ số áp lên tổng của hai phần trước.
Tăng phần cơ bản mười phần trăm không bằng nâng hệ số một bậc.
Xem bảng xếp hạng để biết mốc điểm hợp lý.
Một số bảng xếp hạng làm mới theo tuần, canh thời điểm nộp điểm.
Đọc phần trợ giúp để biết mốc nằm ở đâu.
Điểm hoàn hảo thường yêu cầu không trúng đòn nào.
Kiểm tra kiểu bảng trước khi quyết định chiến thuật cả mùa.
Giờ làm mới tính theo máy chủ chứ không theo giờ máy mình.
Đừng cố phá kỷ lục ngay sau khi vừa thua liên tiếp.
Đừng phá chuỗi chỉ để nhặt một vật phẩm nhỏ.
Giữ chuỗi liên tiếp quan trọng hơn ăn từng vật phẩm lớn.
Kiên trì luyện một màn cho điểm cao hơn là chơi rải rác nhiều màn.
Phần thưởng tính theo thời gian hoặc số thao tác còn dư.
Bảng xếp hạng tuần thưởng theo phần trăm chứ không theo số tuyệt đối.
Vì hệ số đã tích lũy tới mức cao rồi.
Độ khó cao cho hệ số lớn nhưng cũng dễ mất chuỗi.
Điểm cuối màn thường gồm ba phần cộng lại.
Đọc công thức trước khi luyện là cách tăng điểm nhanh nhất.
Một hệ số hai nhân vào chuỗi dài hơn hẳn vài trăm điểm lẻ.
Điểm cao nhất thường đến từ lượt chơi ổn định chứ không phải lượt liều lĩnh.

Sổ Tay Qua Ải


Bài Học Sau Trận


TOP