Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. 09-14 Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Trạm Dừng Người Chơi
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác. Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.nạp tiền Go88 withdrawal nhanh Go88 khuyến mãi 2025 B52 Club